超休闲手游欧美“吃香”,韩国端游市场或成出海新方向

超休闲手游欧美“吃香”,韩国端游市场或成出海新方向

作者:news 发表时间:2025-08-05
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近日,据Sensor Tower情报平台最新数据显示,2018年10月国产手游在海外市场下载量排名出现了较**动,多款新超休闲游戏入榜TOP 30,进一步挤压重度游戏的排名。

从榜单中可以看出,下载量TOP 5中只有《PUBG MOBILE》是重度游戏,其它四款偏轻度,尤其是《Words Story》,。作为一款中国厂商制作的英文填字游戏,能够在海外市场收获如此优异的成绩实属不易。该作于 10 月初上市。仅用 25 天时间即登陆榜单第五名。《Words Story》在经典英语填词玩法的基础上,加入火柴人解谜越狱剧情,使得游戏在益智之余更显轻松幽默,深受西方玩家欢迎。10月期间该作下载量26%来自印度市场,22%来自美国市场。

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值得一提的是,在TOP 5中有两款Fastone Games的游戏上榜;问鼎榜首的便是继风靡全球的《Hello Stars》之后,Fastone Games于9月底推出新游《Hello Cats》。《Hello Cats》和排在第四位的前作相似,同属于益智类划线关卡挑战游戏。在整个10月,《Hello Cats》在Apple Store和Google Play的全球下载量达到了惊人的2473万,其中后者占据了近8成。

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中重度游戏方面,除却腾讯《PUBG MOBILE》在诸多超休闲游戏的夹击下,凭借小幅超出上月下载量囊获季军,《无尽对决》和《王国纪元》分获6、7名外,其余都在前十开外。而能够实现10月收入榜和下载榜两榜同时实现排名上升,仅梦加网络《Game of Sultans》这一款游戏。从以上可知,相较于中重度游戏,超休闲游戏更容易在欧美市场赢得群众基础,并站稳脚跟。

除却手游领域,端游方面也有了出海新风向。

韩国是国内厂商出海的重要市场之一。据Newzoo报告,如今韩国已成为全球第四大游戏市场;预计2018年,韩国总产值将达到56亿美元,约合人民币392亿元,市场潜力可见一斑。

超休闲手游欧美“吃香”,韩国端游市场或成出海新方向

近两年,有诸多优秀的国产游戏在韩国取得骄人的成绩,如《少女前线》、《极品芝麻官》等等,但主攻方向仍在手游端,实际端游市场存在不少空白等待挖掘。在当地游戏企业统治力不足,研发能力和创新能力其欠缺的背景下,中国厂商或许能够发现更多机会。

11月13日,韩国最大的游戏统计网站Gametrics发布了韩国端游市场产品占有率榜单,该榜单的样本选择范围定为分布全韩国的4000台PC主机,统计依据为周游戏使用时长,时间是11月5日至11日这整整一周。

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图片来源于网络

通过榜单可知,韩国市场最为风靡的游戏依旧是《英雄联盟》,市场占有率达到34.31%,周时间为193万个小时,这一成绩和排名第二的《PUBG》相比均高出了一倍。作为成熟市场,韩国端游市场同样呈现马太效应,仅排名前五的产品就占去了超过70%的市场份额。

从榜单中可以看出,韩国市场的主流品类仍以RPG和FPS为主,在玩法上有很大空白仍需填补。其次,榜单上的产品以经典产品居多,前十名仅有四款产品是2010年以后上线。且霸占市场多数市场份额的多为外来品,这些现象无一不结揭示了韩国端游市场活力不足的现象;当然,当地厂商的创新力和竞争力下降,也为外来厂商提供了潜在的商机。

想要深入韩国的端游市场,不妨从榜单中找寻答案。在榜单上,排名第四位的是SmileGate新作《失落方舟》,他也被Gametrics认为是当下韩国低迷的MMORPG市场复兴之作,从目前的表现来看,他的成绩的确配的上媒体的夸耀。不过,这也间接说明MMORPG在韩国依旧存在巨大的用户群体。还有就是《PUBG》的上榜,这款老牌吃鸡游戏如今正在面临着用户大幅流失的状况,但在韩国他仍然能够仅次于《英雄联盟》,位列次席,这表示韩国对于新品类的还是存在一定的包容心和耐心的。所以想要进入韩国市场,也不需要拼命的按照市场规律去制作RPG和FPS品类的游戏,其他品类也有可能成为韩国榜单上的翘楚。

如今,在诸多政策的夹击之下,韩国已经无法再重现早年游戏产业的辉煌。而韩国端游市场如今的状态,用户的变化还在其次,更多的是游戏产业自身的问题,所以对于富有创新力的中国厂商来说,目前的韩国端游市场相比其他海外市场更容易撬动。

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