这里将会有五万款游戏,是全球最大的游戏藏品博物馆

这里将会有五万款游戏,是全球最大的游戏藏品博物馆

作者:news 发表时间:2025-08-05
海南华铁:7月份累计回购公司股份5165000股最新报道 又见增持!南京高科增持南京银行持股重回9% 年内多家上市银行股东出手增持最新进展 盘前:道指期货涨0.44% 市场已“替美联储提前降息”后续反转来了 又见增持!南京高科增持南京银行持股重回9% 年内多家上市银行股东出手增持科技水平又一个里程碑 环世物流赴港上市收证监会反馈:需说明环世集团股权架构调整过程中3次减资原因 是否涉及虚假出资、抽逃出资后续会怎么发展 从小布厂到冲刺IPO,福恩股份靠H&M、优衣库等年入18亿 交行首批获评基于业务价值的金融业数字化转型能力评估模型标准最高等级认证后续来了 拓荆科技11个员工持股平台拟询价共转让699万股,占总股本2.5% 投资出现亏损,金融机构承担!为啥? 凌钢股份:累计回购公司股份394.54万股 金融监管总局副局长丛林赴龙国首都密云 河北兴隆现场督导金融支持服务防汛救灾工作秒懂 金融监管总局副局长丛林赴龙国首都密云 河北兴隆现场督导金融支持服务防汛救灾工作后续来了 港险也要“报行合一”?首年最多发放七成佣金,剩余部分至少“五年分期”,去香港卖保险还是门好生意吗?后续反转来了 冲上热搜!银行职员夫妻回应下班送外卖:已成为舒缓工作压力的方式又一个里程碑 欧盟前高官猛批欧美关税协议:极为糟糕,根本不可行! 秒懂 欧盟前高官猛批欧美关税协议:极为糟糕,根本不可行!学习了 欧盟前高官猛批欧美关税协议:极为糟糕,根本不可行!后续反转 【市场聚焦】鸡蛋:跌势延续秒懂 加沙局势骤变!停火谈判破裂,以色列酝酿更大规模军事行动?后续反转 *ST华嵘控制权或变更,停牌前涨停!记者时时跟进 开盘|国内期货主力合约涨跌不一 玻璃跌超2%后续反转 加沙局势骤变!停火谈判破裂,以色列酝酿更大规模军事行动? PEEK材料概念股开盘拉升 唯科科技涨超10%实垂了 新湖农产(白糖)8月报:长线基本面偏空,注意短线驱动时间窗口后续来了 开盘|国内期货主力合约涨跌不一 玻璃跌超2% 新湖化工(高低硫燃料油)8月报:8月发电需求转弱,留意制裁扰动 快讯:恒指高开0.05% 科指涨0.15% 科网股分化 创新药概念高开 蔚来跌超5% 足球概念板块短线拉升,安利股份涨超13%实时报道 【市场聚焦】鸡蛋:跌势延续科技水平又一个里程碑 徐小明、冯矿伟等十大投资名市直播解盘:上升途中的调整,资金高低切关键看量能!秒懂 美国知名经济学家:就业市场疲软别怪AI,是经济不行了 四环医药发盈喜 预计中期净利润不低于5000万元 “A股反弹先锋”|券商ETF(512000)官宣完成基金份额1:2拆分 美贸易代表:特朗普对数十国关税已基本确定 未来几天不再调整 “A股反弹先锋”|券商ETF(512000)官宣完成基金份额1:2拆分这么做真的好么? 平安基金APP关停背后:退场的钟声已敲响,替代的通道还未铺稳是真的吗? 蓝思科技:悉数行使超额配售选择权、稳定价格行动及稳定价格期间结束后续会怎么发展 高盛:OPEC+在9月份之后料维持产量配额不变 经合组织库存正在上升 美国知名经济学家:就业市场疲软别怪AI,是经济不行了实时报道 开盘|国内期货主力合约跌多涨少 SC原油跌超3%科技水平又一个里程碑 FORTIOR:稳定价格行动及稳定价格期结束实垂了 不止开掉统计局长,特朗普要安插更多“自己人”,让美国就业数据“更透明、可靠”又一个里程碑 名创优品:年内耗资3亿港元回购港股,一季度内地门店数承压、同店销售回暖实垂了 名创优品:年内耗资3亿港元回购港股,一季度内地门店数承压、同店销售回暖官方通报来了

一个受德国**资助的博物馆就要诞生了,它将完全奉献给游戏产业—— 50000 多款来自不同机构的游戏藏品会在这里得到重新整理、存档与合并。

电脑游戏文化基金会、柏林电脑游戏博物馆(世界上第一家电子游戏主题的博物馆)、波茨坦大学数字游戏研究中心联合促成了这个项目。基金会会长彼得·特什纳说,基金会的职责之一就是让公众了解电子游戏对社会的潜在影响力。当这三个机构以及娱乐软件自主监管协会(USK)发现他们各自拥有数量可观的原版游戏时,便想到能够将资源整合、形成一个庞大的博物馆。

该博物馆的馆藏均为实体,将呈现游戏产业在最初 3、40 年的发展历程。区别于其他游戏博物馆,该馆会收集原始电脑游戏的实物载体,其实体的拷贝都有使用许可,因此都可以供参观者体验,为的是尽力降低门槛,为人们提供便利。

至于如何保存端游,这将是一个前所未有的新挑战,因为保存者手中并没有任何有形的资源。波茨坦大学的媒体研究专家塞巴斯蒂安·默林指出,这样的困境来自媒介本身。比如 EVE Online 这样的多人在线游戏,你可以提供软件代码或程序,但是没法将过去十年百万名玩家的游戏记录保存,这是电脑媒介的性质决定的。

柏林电脑游戏博物馆的馆长安德烈·朗格认为,这个问题大概只能通过与游戏产业合作来加以解决。

这里将会有五万款游戏,是全球最大的游戏藏品博物馆

柏林游戏博物馆之外

尽管坐落在德国,但是该博物馆具有“国际”的性质,因为合作伙伴之一 USK 档案馆拥有许多境外制作的游戏——在德国,所有的游戏都要被 USK 分级,而近年来外国游戏在德国的市场占有率至少是 60-80%,因此藏品中一定会有不少海外开发者的产品。他们也希望藏品的覆盖面尽可能地宽泛。

博物馆的重要性不言而喻。朗格说,数字传播为人类的社会和文化带来了剧变,电脑游戏是有史以来第一种能让非专业人士轻松使用的应用软件,“将来亦是如此,每个孩子都将通过它第一次接触到电脑”。而在身为学者的默林看来,他们完全有理由相信,电脑游戏可与电影、文学和音乐“等量齐观”,会影响到青少年世界观的形成和未来的文化生活方式,因此十分有必要对其研究。

它的诞生还标志着德国**终于又为本国的游戏产业进行了有限的投资。

随着游戏市场的扩张,**资助游戏产业已成很多国家的常态,尤其是在较为成熟的欧洲市场:芬兰**在 1995-2013 年之间投资了约 5000 万欧元,让 Rovio 和 Supercell 得以孵化出流行全球的游戏,并反过来为国家吸引外资;波兰**斥资 2000 万欧元扶持本国游戏产业,是《猎魔人》的工作室 CD Projekt Red 背后的资助者;英国**设立的各种游戏基金也遍布全国,每年的预算中会有 400 万英镑左右进入游戏产业。

但是身为全球第四大游戏市场的德国,在这方面所做的却有限。VentureBeast 曾指出,和德国**投进电影产业里的钱相比,他们分给游戏的量只能用“微薄”来形容。

如今,联邦议会已经通过决议,将为这个博物馆项目拨款 14 万欧元用于数据库的创建,还会从今年起追加 25 万用于馆藏资源的整合。

和其他**相比,这笔资金的数额大概不值一提,但好歹也是非常关键的一步。

相关文章